Видеоускоритель на андроид рейтинг

Видеоускоритель на андроид рейтинг

Сравниваем производительность процессоров и видеоускорителей разных компаний. Что лучше и в каких сценариях использования.

  • Qualcomm
  • Mediatek
  • Apple
  • Intel/Spreadtrum
  • Nvidia (Tegra)
  • Huawei (HiSilicon Kirin)
  • Samsung (Exynos)
  • Xiaomi
  • LG (Nuclun)
  • Rockchip
  • AllWinner
  • Mali
  • PowerVR
  • Adreno
  • Nvidia
  • Intel HD Graphics
  • Apple

Сообщение отредактировал montikov-d — 17.01.18, 19:30

Не такой уж и мощный, многие игры тяжелые тормозят, все таки mali не очень для игр, и эволюционировать они не собираются судя по всему. Ексинос очень шустрый в интерфейсе и экономичный, это его плюс.
На про7H x30 работает на всю, но у прошивок про7 есть пунктик в системе, бустить проц при запуске бенча
Пишу тут чтобы там оффтоп не плодить

Сообщение отредактировал montikov-d — 13.01.18, 19:40

montikov-d,
Вот даже как, не знал этого..
Мне по сути игры до фени, в те же танки всего пару раз играл, не затянула игра, не очень нравится, я больше там..шахматы, морской бой и все в этом же роде. Можно было бы и ПРО 6+ урезанный этот взять, ещё подумаю малость..

Странно другое, Х20 на моем МХ6 с графикой Мали Т 880 тянет танки на максимуме,специально тестировал, греется как зараза, но тянет, фпс ниже 37 не опускался за почти полтора часа игры. Х30 должен вообще летать, тем более графика как в айфонах стоит, хорошая

Отключен троллинг, разогнан проц, экран FHD.

Добавлено 13.01.2018, 19:52:

Appocull 999,

тянет это когда 60, +/-5 кадров

Добавлено 13.01.2018, 19:54:

Тут нюанс, там стоит повер, которого больше нигде нет, а apple уже с поверов на свою графику ушла, так что это больше не спасет)
Powervr g6200 да тащил, потому что он стоял в айфонах и под него все игры заточены были, но с х30 это уже не сработает

Я тоже не играю почти, я р6+ на 128 взял из за памяти а не проца)
Жаль что они сделали так, лучше бы они не выпускали про7/+ а остановились на р6+, и без урезанной версии, что многих оттолкнуло

Сообщение отредактировал montikov-d — 13.01.18, 19:56

montikov-d, snapback]69156150[/snapback] Appocull 999, .
тянет это когда 60, +/-5 кадров
С этим полностью согласен, но лагов в игре замеченно не было, шла вполне играбельно

Как считаешь, урезанный п6+ взять можно? Я тут задумался. привлекает дизайн, экран у него вроде как лучше чем у ПРО 7+, более насыщенный, плюс датчик сердечного ритма, три д пресс, и памать UFC 2.0.
Дело в том что хоть и заявлена в п7+ UFC 2.1, но результат тестов памяти показывает что в нем на самом деле стоит EMMc 5.1, если правильно написал, скорость чтения и все остальное раза в четыре ниже чем должно быть, смотрел в одном из обзоров п7+

А об относительно (3-4 летней давности) устаревших CPU/GPU здесь говорить можно?
Или только новье обсуждаете?

Сообщение отредактировал mkudritsky — 13.01.18, 20:15

Думаю можно, экраны думаю одинаковы, но р6+ более насыщенней откалиброван, это не сказал бы что хорошо, особенно для глаз)
Датчик пульса и 3D press честно только попробовал, обе функции бесполезны по мне)
Про память, думаю просто в мтк или мейзу кривые кодеры, но железно там UFC 2.1.
В лыжах тоже часто тесты скорости памяти показывают более низкие результаты чем аналоги от других фирм на той же памяти) Р6+ кстати по тестам памяти тоже не самый шустрый носитель UFC 2.0

По теперешней цене, p6+ идеал просто)

Добавлено 13.01.2018, 20:20:

Сообщение отредактировал montikov-d — 13.01.18, 20:22

I. Что-то многовато брэндов в стартовом посте!
По-моему сейчас остались только (CPU) Qualcomm, Apple, сильно потерявшая позиции MTK, Exynos, Kirin, и, пожалуй, все!
А среди графики все еще печальнее: Adreno и Mali. Ну и Apple, конечно. Нормальная игровая графика только у Adreno и у Apple.

II. Ну а теперь о своем опыте или как вырабатываются стереотипы. :)
Был у меня teXet X-Basic на MTK6572 (кстати, один из самых плохих процессоров даже у МТК) и потом появился Asus Zenfone 5 LTE на Snapdragon 400.
Могу сравнить по ряду характеристик, кроме игрушек (в игры не играю).
1. Скорость интерфейса. Думаю, что зависит не только от чипсета, но и от производителя.
Тем не менее — у Снапа интерфейс гораздо плавнее.

2. 3G (у MTK6572 нет 4G). У Снапа на мой взгляд 3G и быстрее, и, главное — устойчивее и надежнее. Особенно это заметно, когда в машине едешь и соты часто переключаются.
3. GPS. Тут Снап тоже однозначно впереди — быстрее и больше ловит, надежнее держит, точнее позиционирует.
Правда, у МТК есть палочка-выручалочка — файлы прогноза положения спутников EPO. Если файлы EPO свежие, то MTK часто ловит спутники не хуже Снапа.
Было даже несколько случаев: когда быстро едешь в машине, то Снап минут 20 не мог спутники поймать. А MTK со свежими EPO ловил довольно быстро!
И все же первенство здесь отдаю Снапу.
Примечание: я технологию GPS/GLONASS признаю только без Интернета!

4. WiFi. Почему-то у меня MTK6572 держит с роутером (GPON SERCOMM 6688) связь на скорости 60-67 Мбит/сек, а Снап — только до 45 Мбит/сек.
Тут преимущество неожиданно оказалось у MTK!
В принципе, это отставание никак субъективно не ощущается (в отличии, например, от 3G или от GPS, если не юзать EPO).
5. Нарыл еще одно преимущество MTK. Я люблю тестировать всякие компьютеры (в т.ч. и смартфоны-коммуникаторы) своими сложными в вычислительном плане программами на C/C++.
Запускаю программы в компиляторе c4droid. Расчет идет только на одном ядре.
Так вот, ядро MTK работает на частоте 1.3ГГц, а ядро Снапа-400 — на 1.2ГГц. Казалось бы, что одна и та же программа в одном и том же компиляторе с одними и теми же начальными данными на МТК должна считаться в 1.3/1.2=1.083 раза быстрее. Но на деле получается, что МТК считает примерно в 1.2 раза быстрее.
Получается, что ядро МТК быстрее, чем равное по тактовой частоте ядро Снапа?
Но на самом деле этот факт тоже неосязаем рядовым юзером.

6. Энергоэффективность.
Несмотря на то, что МТК слывет более прожорливым, я как-то на практике это не ощутил — оба смартфона уверенно доживали световой день, но на ночь их надо было обязательно ставить на зарядку.

Понимаю, что все эти впечатления основаны на непредставительной выборке, но лично я после всего этого теперь отдаю однозначное преимущество Snapdragon.
(Хотя небольшие плюсы есть и у МТК. Но слабая работа МТК c 3G привела к тому, что я даже не стал рассматривать к покупке смартфоны на MTK с поддержкой 4G. Как-то по-умолчанию посчитал, что там будет все также плохо, как и с 3G).

Рейтинг графических процессоров смартфонов и планшетов

При чтении спецификаций смартфонов и планшетов большинство пользователей прежде всего обращают свое внимание на характеристики центрального процессора и количество его ядер, объем оперативной памяти, размер экрана, встроенный накопитель и камеру. При этом они подчас забывают о таком важном компоненте девайса, как графический процессор (GPU). Обычной графический процессор от той или иной компании ассоциируется с определенным центральным процессором. К примеру, известные процессоры Qualcomm Snapdragon всегда интегрируются с графическими чипами Adreno. Тайваньская компания MediaTek обычно поставляла свои чипсеты с графическими процессорами PowerVR от Imagination Technologies, а с недавних пор — с ARM Mali.

К китайским процессорам Allwiner обычно прилагаются графические процессоры Mali. Центральные процессоры Broadcom работают вместе с графическими процессорами VideoCore Graphic. Intel использует со своими мобильными процессорами графические процессоры PowerVR и графику NVIDIA. Ресурсом s-smartphone.com был составлен рейтинг из трех десятков лучших по своим параметрам графических процессоров, предназначенных для использования в смартфонах и планшетах. Каждому современному пользователю важно знать о том, зачем нужен графический процессор и как он работает.

Данный рейтинг основан на данных ресурсов Notebookcheck и Androidauthority, полученных в результате тестирования бенчмарками GFXBench, 3DMark и AnTuTu.

1. Qualcomm Adreno 430, используемый в смартфоне Xperia Z3+ и делающий его одним из лучших игровых девайсов;

3. PowerVR GX6450;

4. Qualcomm Adreno 420;

6. PowerVR G6430, используемый в планшете Nokia N1;

7. Qualcomm Adreno 330;

8. PowerVR G6200;

9. ARM Mali-T628;

10. PowerVR GSX 544 MP4;

11. ARM Mali-T604;

12. NVIDIA GeForce Tegra 4;

13. PowerVR SGX543 MP4;

14. Qualcomm Adreno 320;

15. PowerVR SGX543 MP2;

16. PowerVR SGX545;

17. PowerVR SGX544;

18. Qualcomm Adreno 305;

19. Qualcomm Adreno 225;

20. ARM Mali-400 MP4;

21. NVIDIA GeForce ULP (Tegra 3);

22. Broadcom VideoCore IV;

23. Qualcomm Adreno 220;

24. ARM Mali-400 MP2;

25. NVIDIA GeForce ULP (Tegra 2);

26. PowerVR GSX540;

27. Qualcomm Adreno 205;

28. Qualcomm Adreno 203;

29. PowerVR 531;

30. Qualcomm Adreno 200.

Графический процессор является важнейшим компонентом смартфона. От его технических возможностей зависит производительность графики и в первую очередь наиболее графически интенсивных приложений — игр. Поскольку рейтинг составлялся в первой половине года, с тех пор в нем могли произойти некоторые изменения. Как вы считаете, соответствует ли позиции процессоров в данном рейтинге их реальной производительности?

Новости, статьи и анонсы публикаций

Свободное общение и обсуждение материалов

”Не играй много, а то кинескоп посадишь” — те, кто старше 25-30 лет, еще помнят, как им под таким предлогом запрещали в детстве играть в приставку. Только сейчас понимаешь, насколько это было далеко от реальности. И пусть система телевизора с кинескопом — того самого, на котором могли погреться коты — действительно была не самой долговечной, но так утрировать тоже не стоило. Тем более, ЖК-экраны быстро стали довольно доступными и их смогли позволить себе очень многие. А те, у кого до сих пор есть кинескопные телевизоры, то они до сих пор прекрасно работают и приставка им ничем не навредила. Конечно, это все шутки, но сейчас я хочу ответить на новый вопрос современности — портят ли игры смартфон?

Читайте также  Как быстро зарядить планшет андроид

В Google Play столько игр, что выбрать что-то интересное часто становится большой проблемой, если никто не рассказал, на что стоит обратить внимание. Поэтому мы каждую неделю готовим для вас подборки самых интересных игр, в которые можно поиграть в выходные. На этот раз мы решили остановиться на тех играх, в которые можно играть и не платить за это. Это или полностью бесплатные игры, или те, в которых есть монетизация, но она не является обязательной. Впрочем, как показывает практика, именно такая модель распространения приносит создателям игр и приложений чуть ли не больше денег, чем любая другая. Но если вам не нужны улучшения ”для красоты”, то вы не потратите ни рубля на эти игры. Ну, если только электричество на зарядку аккумулятора телефона.

Несмотря на то существование игровых смартфонов, ничем, кроме внешнего вида от обычных аппаратов они не отличались. У их производителей банально не было возможности задействовать более мощное железо, которое бы лучше подходило для игр. Но ведь аппаратное обеспечение – это не единственное, что может влиять на производительность и быстродействие устройства. Большое значение в этом играет ПО, от которого напрямую зависит, как будет работать то или иное сочетание железа. Этим Google и воспользовалась.

Неужели Adreno 418 настолько слабее adreno 420, что даже не попал в топ-30?

Уважаемый, Олег Довбня, почему в данном рейтинге отсутствует PowerVR GX6850 и NVIDIA GeForce Tegra X1?

Бред наркомана. Антуту не кроссплатформенный бенчмарк. Он не может быть использован для подобного сравнения.
1. A8X
2. K1
3. Adreno 430
Из вышедших в продажу устройств, конечно.

Рейтинг это конечно хорошо, особенно когда выбираеш себе новую покупку. Но потом, если не любитель игр (например просто по возрасту по барабану), просто как дорогой диван в гостиной. Разве раз в году кто то хоть сядет на него, Нельзя же всех под одну гребенку. Но морской закон, везде одинаков.

Какие из новых видеоускорителей на Андроид самые лучшие?

Когда вы выбираете смартфон или планшет на Андроид и ориентируетесь на их мощность, такая составляющая как графический процессор обязательно имеет значение. Прежде всего, это связано с тем, что от него зависит — насколько хорошо устройство справляется с отображением графики, воспроизводит видео и игры.

Как бы ни было, даже если вы не являетесь геймером, но хотите чтобы на экране была красочная картинка и графика отображалась плавно, стоит обратить пристальное внимание на видеоускоритель.

А мы рассмотрим, что он представляет собой и узнаем, какой видеоускоритель является лучим на Андроид по итогам тестов этого года.

Видеоускоритель очень сильно влияет на производительность в играх

Что такое видеоускоритель?

Он используется на мобильных устройствах для обеспечения графики, цветов и текстур, облегчает работу основному процессору, в то время как тот занимается механикой игры или другими операциями.

Уточним, что если на персональных компьютерах и ноутбуках эти две составляющие чаще всего представляют собой отдельные детали, то в случае с мобильными устройствами они устанавливаются вместе. Поэтому при выборе гаджета стоит ориентироваться на связку основного и графического процессора, взвешивая возможности каждого из них.

Какие есть видеоускорители?

Их производством занимаются многие бренды, но самыми известными и востребованными, а также проверенными, являются Qualcomm и MediaTek, постоянно конкурирующие между собой. Какие ещё производители выпускают такие детали? Помимо них, разработкой комплектующих для графики занимаются Intel и Nvidia, но их модели не пользуются очень высоким спросом именно в мобильных устройствах из-за дороговизны и не такой хорошей приспособленности к другим составляющим смартфонов или планшетов. Поэтому они пока не попадают в высшие позиции рейтингов по чипам для Андроид.

Продукция от Qualcomm обладает отличным качеством, а линейка Snapdragon поставляется в топовые гаджеты. Бренд MediaTek тоже не уступает конкуренту, но берёт не только качеством, а и доступной ценой, поставляя свои видеоускорители в большинство недорогих моделей, в том числе, Lenovo.

А теперь можно перейти к рассмотрению непосредственно рейтинга самых мощных графических адаптеров, которые были выпущены и поставлялись в планшеты или смартфоны в прошлом и текущем году.

Лучшие видеоускорители

На основе тестов бенчмарка AnTuTu, тройка лучших ускорителей на Андроид сейчас выглядит так:

  • Qualcomm Snapdragon. Этот чип был представлен ещё в прошлом году и безоговорочно занял первую позицию по производительности. Он пришёл на смену процессору с индексом 810. Поставляется самый мощный видеоускоритель в такие модели, как Xiaomi Mi5, Sony Experia X, LG G5, так что если хотите получить высокую производительность в играх — выбирайте эти модели.
  • Сразу же после него (если не упоминать чип от Apple, который устанавливается только в продукции этой марки) разместился Exynos 8890 с ускорителем Mali-T880MP. Сегодня он присутствует только в Samsung Galaxy S7.
  • Тройку лучших чипов закрывает процессор от той же компании Qualcomm Snapdragon 810, уже упоминавшийся в списке — он вытеснил нашумевший Kirin 950, который сначала был в топе, но сейчас показывает куда более скромные результаты в тестах.

Дальнейший рейтинг мобильных видеоускорителей для Андроид выглядит таким образом:

  • Exynos 7420.
  • Qualcomm Snapdragon 805.
  • Kirin 950.
  • Qualcomm Snapdragon 808 и Snapdragon 652 — из всех моделей, где поставляется второй видеоускоритель, самой востребованной стала Samsung Galaxy A

Кстати, последние два представителя рейтинга процессоров не слишком отстают от чипа Kirin 950, и это притом, что они считаются оптимальными решениями для средних, а не топовых устройств.

  • Qualcomm Snapdragon 650 — новый чип, выпущенный в 2016 году. Увидеть его можно в новинке от Xiaomi — в модели Redmi Note 3 Pro.
  • И напоследок можно упомянуть о Intel Atom Z3795 — он занимает уверенное 10-е место рейтинга, но, как уже писалось ранее, детали этого бренда пока не так востребованы в мобильных устройствах.

Теперь вы знаете, какой или какие видеоускорители являются самыми мощными на устройствах Андроид. Подводя итоги, можно уверенно сказать, что лидирующие позиции в сфере графических процессоров занимает компания Qualcomm, поэтому именно на её продукты стоит смело ориентироваться при выборе смартфона или планшета.

ARM процессор — мобильный процессор для смартфонов и планшетов.

В этой таблице представлены все известные на сегодняшний день ARM процессоры. Таблица ARM процессоров будет дополнятся и модернизироваться по мере появления новых моделей. В данной таблице используется условная система оценки производительности CPU и GPU. Данные о производительности ARM процессоров были взяты из самых разных источников, в основном исходя из результатов таких тестов, как: PassMark, Antutu, GFXBench.

Мы не претендуем на абсолютную точность. Абсолютно точно ранжировать и оценить производительность ARM процессоров невозможно, по той простой причине, что каждый из них, в чем-то имеет преимущества, а в чем-то отстает от других ARM процессоров. Таблица ARM процессоров позволяет увидеть, оценить и, главное, сравнить различные SoC (System-On-Chip) решения. Воспользовавшись нашей таблицей, Вы сможете сравнить мобильные процессора и достаточно точно узнать, как позиционируется ARM-сердце Вашего будущего (или настоящего) смартфона или планшета.

Вот мы провели сравнение ARM процессоров. Посмотрели и сравнили производительность CPU и GPU в различных SoC (System-оn-Chip). Но у читателя может возникнуть несколько вопросов: Где используются ARM процессора? Что такое ARM процессор? Чем отличается архитектура ARM от x86 процессоров? Попробуем разобраться во всем этом, не сильно углубляясь в подробности.

Для начала определимся с терминологией. ARM — это название архитектуры и одновременно название компании, ведущей ее разработку. Аббревиатура ARM расшифровывается как (Advanced RISC Machine или Acorn RISC Machine), что можно перевести как: усовершенствованная RISC-машина. ARM архитектура объединяет в себе семейство как 32, так и 64-разрядных микропроцессорных ядер, разработанных и лицензируемых компанией ARM Limited. Сразу хочется отметить, что компания ARM Limited занимается сугубо разработкой ядер и инструментария для них (средства отладки, компиляторы и т.д), но никак не производством самих процессоров. Компания ARM Limited продает лицензии на производство ARM процессоров сторонним фирмам. Вот неполный список компаний, получивших лицензию на производство ARM процессоров сегодня: AMD, Atmel, Altera, Cirrus Logic, Intel, Marvell, NXP, Samsung, LG, MediaTek, Qualcomm, Sony Ericsson, Texas Instruments, nVidia, Freescale . и многие другие.

Некоторые компании, получившие лицензию на выпуск ARM процессоров, создают собственные варианты ядер на базе ARM архитектуры. Как пример можно назвать: DEC StrongARM, Freescale i.MX, Intel XScale, NVIDIA Tegra, ST-Ericsson Nomadik, Qualcomm Snapdragon, Texas Instruments OMAP, Samsung Hummingbird, LG H13, Apple A4/A5/A6 и HiSilicon K3.

На базе ARM процессоров сегодня работают фактически любая электроника: КПК, мобильные телефоны и смартфоны, цифровые плееры, портативные игровые консоли, калькуляторы, внешние жесткие диски и маршрутизаторы. Все они содержат в себе ARM-ядро, поэтому можно сказать, что ARM — мобильные процессоры для смартфонов и планшетов.

ARM процессор представляет из себя SoC, или «систему на чипе». SoC система, или «система на чипе», может содержать в одном кристалле, помимо самого CPU, и остальные части полноценного компьютера. Это и контроллер памяти, и контроллер портов ввода-вывода, и графическое ядро, и система геопозиционирования (GPS). В нем может находится и 3G модуль, а также многое другое.

Читайте также  Почему не грузится плей маркет на андроид

Если рассматривать отдельное семейство ARM процессоров, допустим Cortex-A9 (или любое другое), нельзя сказать, что все процессоры одного семейства имеют одинаковую производительность или все снабжены GPS модулем. Все эти параметры сильно зависят от производителя чипа и того, что и как он решил реализовать в своем продукте.

Чем же отличается ARM от X86 процессоров? Сама по себе RISC (Reduced Instruction Set Computer) архитектура подразумевает под собой уменьшенный набор команд. Что соответственно ведет к очень умеренному энергопотреблению. Ведь внутри любого ARM чипа находится гораздо меньше транзисторов, чем у его собрата из х86 линейки. Не забываем, что в SoC-системе все периферийные устройства находится внутри одной микросхемы, что позволяет ARM процессору быть еще более экономным в плане энергопотребления. ARM архитектура изначально была предназначена для вычисления только целочисленных операций, в отличии от х86, которые умеют работать с вычислениями с плавающей запятой или FPU. Нельзя однозначно сравнивать эти две архитектуры. В чем-то преимущество будет за ARM. А где-то и наоборот. Если попробовать ответить одной фразой на вопрос: в чем разница между ARM и X86 процессорами, то ответ будет таким: ARM процессор незнает того количества команд, которые знает х86 процессор. А те, что знает, выглядят гораздо короче. В этом его как плюсы, так и минусы. Как бы там ни было, в последнее время все говорит о том, что ARM процессора начинают медленно, но уверенно догонять, а кое в чем и перегонять обычные х86. Многие открыто заявляют о том, что в скором времени ARM процессоры заменят х86 платформу в сегменте домашних ПК. Как мы уже писали, в 2013 году уже несколько компаний с мировым именем полностью отказались от дальнейшего выпуска нетбуков в пользу планшетных пк. Ну а что будет на самом деле, время покажет.

Android Шаг за Шагом: Видеоускорители и все что с ними связано

Android Шаг за Шагом: Видеоускорители и все что с ними связано

Многие из вас качали кэш к играм, или смотрели характеристики какого-либо устройства. Каждый видел, что были какие-то непонятные слова вроде Tegra, Adreno, Mali, PowerVR. Давайте узнаем, что же это такое.

Содержание

Все выше перечисленное — видеоускорители. Видеоускоритель — это одна из главный частей в SoC (System on the Chip), сокращенно GPU. GPU, или Graphic Processing Unit — это такой чип, интегрированный в CPU, и он отвечает за 2D и 3D графику. И их производительность измеряется в Flops. CPU, или Central Processing Unit, одним словом процессор.

Рассмотрим виды самых популярных GPU. Их 4 вида:

  1. Tegra (GeForce ULP) от NVIDIA
  2. Adreno от Qualcomm
  3. Mali от ARM
  4. PowerVR от Imagination Technologies

Также есть менее популярные GPU, но рассмотрим их в следующий раз.

Tegra (GeForce ULP)

Само вообще появление такого SoC как Tegra началось в 2007 года, из-за приобретения компанией NVIDIA компанию PortalPlayer. В то время процессор не пользовался популярностью, так как мощь была не конкурентоспособной, и сама Tegra использовалась в плеерах, смартфонах под Windows Mobile и Windows CE.

Android Шаг за Шагом: Видеоускорители и все что с ними связано

Все изменилось после ставки NVIDIA на новую операционную систему от Google — Android. Так в 2010 появился двухъядерный Tegra 2 для планшетов, а в 2011 для смартфонов. Потом появился Tegra 3 и дальше Tegra 4, 4i, К1 и Х1.

Android Шаг за Шагом: Видеоускорители и все что с ними связано

Сама эволюция в плане графических возможностей началась с Tegra 2. В GPU процессора от NVIDIA было 8 графических ядер, полная поддержка Direct3D Mobile и OpenGL ES 2.0 и производительность в 6.7 GFLOPS при 400 мГц.

Android Шаг за Шагом: Видеоускорители и все что с ними связано

А в GPU Tegra 3 уже 12 графических ядер, 12.4 GFLOPS при частоте 520 мГц.

Android Шаг за Шагом: Видеоускорители и все что с ними связано

Уже в 2012 были в играх эксклюзивы для Tegra, к примеру, улучшенная графика, спецэффекты и прорисовка, а также, оптимизация. Довольно мало людей жаловались на нехватку производительности.

Android Шаг за Шагом: Видеоускорители и все что с ними связано

Я уже молчу о Tegra 4 и 4i c 72/60 графическими ядрами с поддержкой OpenGL ES 3.0 и 96.8 GFLOPS с 72 ядрами при частоте 672 мГц, и 74.8 GFLOPS с 60 ядрами при 660 мГц.

Android Шаг за Шагом: Видеоускорители и все что с ними связано

Речь не идет о К1 с 192 графическими ядрами, поддержкой Direct X 12, OpenGL ES 3.1 и производительностью в 360 GFLOPS при частоте 850 мГц.

Android Шаг за Шагом: Видеоускорители и все что с ними связано

Не будем говорить о Х1 с производительностью в 1 TFLOPS, с 256 графическими ядрами при частоте 1 Ггц. Сразу можно сказать, что мобильный рынок развивается.

Но куда такая мощь без должной оптимизации? Именно сейчас NVIDIA занимается этим.

Android Шаг за Шагом: Видеоускорители и все что с ними связано

Android Шаг за Шагом: Видеоускорители и все что с ними связано

Она запускает разные экслюзивы, такие как Portal и Half-Life 2 и так далее. Эти все приложения находятся в специальном маркете для Tegra — Tegrazone.

Android Шаг за Шагом: Видеоускорители и все что с ними связано

В общем, если вы любите играть, то брать Tegra.

Adreno от Qualcomm (Snapdragon SoC)

Полноценное появление Adreno появилось после запуска линейки SoC Snapdragon компанией Qualcomm в 2009 году.

Android Шаг за Шагом: Видеоускорители и все что с ними связано

Первым мобильным устройством на Snapdragon был Toshiba TG01 с Adreno 130, а далее HTC HD2.

P.S Мощь чипсетов можно сравнить с игровыми приставками.

Android Шаг за Шагом: Видеоускорители и все что с ними связано

После развития Android и Windows Phone, само развитие Snapdragon пошло резко вверх. За 6 лет уже произведено 5 поколений SoC Snapdragon. S1, S2, S3, S4 и 200/400/600/800.

За эти пять поколений было запущено множество видов процессоров, что можно запутаться. Для этого можно посмотреть таблицу ниже, где я собрал популярные на данный момент виды GPU и их процессоры.

Android Шаг за Шагом: Видеоускорители и все что с ними связано

А вот список производительности Adreno в GFLOPS (Чем больше, тем лучше):

  • Adreno 130 — 133 мГц — 1.2 GFLOPS
  • Adreno 200 — 245 мГц— 4 GFLOPS
  • Adreno 203 — 294 мГц — 9.4 GFLOPS
  • Adreno 205 — 266 мГц — 8.5 GFLOPS
  • Adreno 220 — 320 мГц — 19 GFLOPS
  • Adreno 225 — 400 мГц— 26 GFLOPS
  • Adreno 305 — 450 мГц — 24 GFLOPS
  • Adreno 320 — 450 мГц — 86 GFLOPS
  • Adreno 330 — 450-578 мГц — 130-167 GFLOPS
  • Adreno 420 — 600 мГц — 172 GFLOPS
  • Adreno 430 — 700 мГц — 454 GFLOPS

Чипсеты Snapdragon используются во многих устройствах, особенно в флагманах. Об оптимизации в играх можно и не волноваться из-за популярности GPU, а последние версии поддерживают OpenGL ES 3.1 и Direct X 11.

Mali от ARM

Android Шаг за Шагом: Видеоускорители и все что с ними связано

Mali — это GPU от ARM. Делится на 4 поколений: Utgard, Midgard 1/2/3.

Android Шаг за Шагом: Видеоускорители и все что с ними связано

Первый GPU был Mali-55 с поддержкой OpenGL ES 1.1 и с одним графическим ядром, который признан самым маленьким графическим чипом, появился впервые в LG Renoir, где Mali-55 используется только для оптимизации работы интерфейса.

Второй опыт в создании GPU был Mali-200. Тогда он уже поддерживал OpenGL ES 2.0 с 1 графическим ядром при частоте 275 мГц.

Третий опыт был на Mali-300. Он мог воспроизводить графику уровня PlayStation Portable, частота GPU была 395 мГц.

Четвертый опыт в создании GPU был революционным — Mali-400 — продолжение Mali-300, но с поддержкой многоядерности до 4 графических ядер, в следствии чего производительность увеличивается до 4-ех раз. Частота в 395-533 мГц, производительность в 2.5 до 19 GFLOPS. Популярен среди смартфонов и планшетов 2013.

Также есть Mali-450. Это тот же самый 400, но производительность увеличена в два раза. Может иметь до 8 графических ядер, частоту от 375 до 700 мГц и производительность в 30-60 GFLOPS.

Mali-Т760 — самый мощный GPU среди Mali, с поддержкой до 16 графических ядер, частота 685 мГц и 376 GFLOPS! Поддерживает OpenGL ES 3.1, OpenCL1.2, OpenVG 1.1 и Direct X 11.1.

Самые популярные GPU Mali вы можете рассмотреть в данной таблице:

Android Шаг за Шагом: Видеоускорители и все что с ними связано

Более 35-40% устройств работают с Mali. Поэтому можете не ждать таковых фризов и лагов в играх.

Обычно Mali можно встретить в чипсетах Exynos, MediaTek, AllWinner, Rockchip.

Power VR от Imagination Technologies

GPU созданная от Imagination Technologies, еще в далеких 90-ых. Была даже в то время на равне с AMD и NVIDIA, но из-за быстрых развитий других компаний, отстала от них. После чего они перешли на мобильную и бытовую технику.

Пропустим все прелюдии и начнем сразу с GPU:

Android Шаг за Шагом: Видеоускорители и все что с ними связано

Видов GPU так много, что я просто покажу вам список по производительности GFLOPS (Чем больше, тем мощнее):

  • SGX530 — 200-300 мГц— 1.6-2.4 GFLOPS
  • SGX531 — 200 мГц — 1.6-2.4 GFLOPS
  • SGX531 Ultra — (MT6577, MT6575) — 522 мГц — 4.2 GFLOPS
  • SGX535 — 300 мГц — 2.4 GFLOPS
  • SGX540 — 153 — 512 мГц — 3.2-6.1 GFLOPS
  • SGX543 — 200-300 мГц — 6.4-9.6 GFLOPS
  • SGX543 MP2 — 250 мГц (Apple A5) — 16 GFLOPS
  • SGX543 MP3 — 300 мГц (Apple A6) — 29 GFLOPS
  • SGX543 MP4 — 250 мГц (Apple A5X) — 32 GFLOPS
  • SGX544 — 286-357 мГц — 9.2-11.4 GFLOPS
  • SGX544 — 600 мГц — 19 GFLOPS
  • SGX544 — 300-533 мГц — 19-51 GFLOPS
  • SGX545 — 533 мГц — 8.5 GFLOPS
  • SGX554 — 300 мГц — 19 GFLOPS
  • SGX554 MP4 — 300 мГц (Apple A6X) — 77 GFLOPS
  • G6100 — 300 мГц — 19.2 GFLOPS
  • G6200 MP2 — 300-500 мГц — 38.4-64 GFLOPS
  • G6400 MP4 — 300 мГц — 77 GFLOPS
  • G6430 MP4 — 450 мГц (Apple A7) — 115.2 GFLOPS
  • GX6450 MP4 — 450 мГц (Apple A8) — 115 GFLOPS

Сами графические чипы можно встретить в процессорах от Apple, MTK, AllWinner, Intel, Samsung.

Мы рассмотрели 4 вида популярных графических видеоускорителей от 4 разных производителей. У каждого свои минусы, у каждого свои плюсы. Также вы узнали что такое GPU, CPU, и по немногу историю каждого видеоускорителя.

Читайте также  Почему тупит сенсор на андроиде

Надеюсь, вам чем-то поможет данная статья, и удачи в ваших приключениях!

P.S Спасибо моему другу Timblaer за оформленные таблицы и спасибо за идею про видеоускорители пользователю Artyoms.

Графические ускорители ARM: Adreno, GeForce ULP, PowerVR и другие

Современные смартфоны и планшетные ПК просто-таки нельзя представить без графического ускорителя, который входит в состав однокристальной системы (system-on-a-chip). Сейчас графическое ядро требуется не только для запуска трехмерных игр, но и для прорисовки интерфейса операционной системы и воспроизведения видео сверхвысокого разрешения (4K).

Графические ускорители ARM: Adreno, GeForce ULP, PowerVR и другие

Первопроходец Intel

В начале 2000-х мобильные телефоны и КПК обрабатывали графику в играх исключительно с помощью центрального процессора. При этом картинка в играх была предельно примитивной. Лед тронулся в 2006 году, когда компания Intel представила мобильное графическое ядро 2700G с производительностью на уровне игровой консоли Sony PlayStation One. Правда, операционные системы Windows Mobile и Symbian не смогли наполную раскрыть его потенциал.

Графические ускорители ARM: Adreno, GeForce ULP, PowerVR и другие-2

Dell X50v – КПК с графическим ускорителем Intel 2700G

Мобильные графические ускорители стали эффективно использоваться лишь с выходом Apple iPhone и Android-смартфонов. Так, первое поколение iPhone строилось на базе процессора Samsung ARM 1176JZ(F)-S с графикой Mbx lite (от компании Imagination Technologies). Первым же графическим ядром для Android стало Adreno 130, о котором речь пойдет чуть ниже.

Qualcomm Adreno

В 2005 году компания Qualcomm, до этого занимавшаяся исключительно оборудованием для сотовых сетей, получила у ARM Limited лицензию на производство и, что важнее всего, модификацию процессоров архитектуры ARM. Несколько лет у нее ушло на разработку собственной архитектуры под названием Scorpion (набор инструкций ARMv7) и внедрение энергоэффективного графического ускорителя ATI Imageon.

В 2008 году в продажу поступил WindowsMobile-коммуникатор HTC Touch Diamond с процессором Qualcomm MSM7201A и графикой Adreno 130 (переименованная ATI Imageon). А вскоре мир увидел первый Android-смартфон – HTC Dream (операторское название T-Mobile G1) с точно такой же однокристальной системой. Окрыленная успехом на рынке Android, компания Qualcomm выкупила подразделение мобильной графики AMD.

Графические ускорители ARM: Adreno, GeForce ULP, PowerVR и другие-3

Современная графика Qualcomm представлена как бюджетными моделями (Adreno 203, 205 и 305), так и настоящими 3D-монстрами (Adreno 320, 330 и 420). В отличие от родоначальницы Adreno 130, в которой применялась устаревшая конвейерная архитектура с фиксированными функциями блоков, современная графика Qualcomm строится на унифицированной шейдерной архитектуре. Исключением стала лишь Adreno 205 с VLIW-архитектурой.

NVIDIA GeForce ULP

Компания NVIDIA, многолетний лидер индустрии компьютерной графики, не могла долго оставаться в стороне быстрорастущего рынка мобильных гаджетов. И если первое поколение чипов NVIDIA Tegra нигде кроме медиаплеера Microsoft Zune HD не применялось, то второе поколение произвело настоящий фурор. Так, LG Optimus 2X на базе Tegra 2 стал первым в мире двухъядерным Android-смартфоном. Да и львиная доля модельного ряда Android-планшетов 2011 года строились именно на втором поколении Tegra. Мобильное графическое ядро Tegra 2 получило 8 ядер и громогласное имя GeForce ULP.

Графические ускорители ARM: Adreno, GeForce ULP, PowerVR и другие-4

В третьем поколении однокристальных систем NVIDIA число ядер графики увеличилось до 12, а в четвертом – до 72 штук. Настоящим же откровением стал анонс чипа Tegra K1 с графикой аж на 192 ядра и, что важнее всего, взрослой архитектурой Kepler. Наконец-то появилась возможность сравнивать смартфонно-планшетную графику NVIDIA с ее же видеокартами для ПК. Если не делать поправку на невысокую частоту графического ядра и видеопамяти Tegra K1, то можно предположить, что она всего лишь вдвое медленнее ноутбучной NVIDIA GeForce 740M (384 ядра Kepler).

Imagination PowerVR

Несмотря на сильные рыночные позиции Qualcomm и авторитет NVIDIA, именно мобильная графика PowerVR от компании Imagination Technologies является самой распространенной в мире. По некоторым данным, ее доля достигает 50 процентов рынка. Впрочем, оно и не странно, ведь графику PowerVR применяют в своих однокристальных системах сразу несколько крупных производителей.

Так, графические ускорители PowerVR SGX 531 и SGX 544MP в своих ARM-процессорах использует компания MediaTek. Модель PowerVR SGX 545 вполне себе неплохо подружилась с процессорными ядрами х86 в чипах Intel Atom. Нельзя забывать и про портативную игровую консоль Sony PlayStation Vita с графикой PowerVR SGX 543MP4+.

Графические ускорители ARM: Adreno, GeForce ULP, PowerVR и другие-5

Приоритетным же заказчиком для Imagination остается компания Apple. Именно ей Imagination предоставляет право первыми использовать свои новейшие разработки. Так было в 2011 году с PowerVR SGX 543MP2 с двумя кластерами ядер (для iPad 2 и iPhone 4S), точно также произошло в прошлом году с PowerVR G6430 с уже четырьмя кластерами (для iPad Air, iPad mini 2gen и iPhone 5S).

А ведь в арсенале Imagination имеется еще более мощная графика – PowerVR GX6650 с 192 ядрами, как у NVIDIA Tegra K1. Так почему же качество картинки в мобильных играх так медленно двигается вперед? Об этом мы тоже расскажем ниже.

ARM Mali

Британская компания ARM Limited, которая в 1980-х и придумала одноименную процессорную архитектуру, проектирует не только процессорные, но и графические ядра. А ее партнеры сами решают, лицензировать только первое, или еще и второе. Пробой пера для ARM Limited стала графика Mali 55, которая применялась в мобильном телефоне LG Renoir не столько для игр, сколько для плавности анимации меню.

Первым же полноценным ускорителем 3D-графики ARM Limited был Mali-200, которого со временем заменил мультикластерный Mali-400MP. Новым витком эволюции стала графика Mali-T604 (почти вдвое быстрее Mali-400MP), первым устройством на базе которой стал планшет Google Nexus 10.

Графические ускорители ARM: Adreno, GeForce ULP, PowerVR и другие-6

Противостоять же графическим флагманам 2014 года – Adreno 420, Tegra K1 и PowerVR G6650 – будет ARM Mali-T760, способный построить до 1,4 млрд. треугольников в секунду. Кроме того, Mali-T760 поддерживает актуальные графические технологии OpenGL ES 3.0 и DirectX 11, а также параллельные вычисления OpenCL.

Сравнить несравнимое

Противопоставлять друг другу два мобильных графических ускорителя – дело неблагодарное. Меньше всего стоит доверять показателям бенчмарков, так как они выдают суммарную оценку процессора и интегрированной графики. Некоторые однокристальные системы содержат мощные процессорные ядра и при этом слабый графический ускоритель, тогда как в других наоборот перевешивает графика.

Лучший же способ сравнить два мобильных графических ядра – детально рассмотреть их архитектуру. В качестве примера возьмем три широко известные модели: Qualcomm Adreno 220 (из чипа Snapdragon S3), NVIDIA GeForce ULP (из Tegra 2) и Imagination PowerVR SGX 543MP2 (из Apple A5). Так, графика Adreno 220 содержит 8 унифицированных шейдеров, работающих по-умолчанию на частоте 266 МГц, а ее производительность оценивается в 17 GLOPS.

Конкурирующая же NVIDIA GeForce ULP версии Tegra 2 также имеет 8 шейдеров, но в отличие от Adreno они не унифицированные. Четыре шейдера являются пиксельными и еще четыре вертексными. Стандартная частота ядра GeForce ULP равняется 300 МГц. Пиковая производительность Tegra 2 составляет 5,6 GLOPS. Существенное отставание в производительности от Adreno 220 при в целом-то схожем количестве шейдеров вызвано меньшем количеством инструкций, обрабатываемых за такт.

Qualcomm Adreno 220

NVIDIA GeForce ULP (версия из Tegra 2)

Imagination PowerVR SGX 543MP2

С фиксированными функциями блоков

С фиксированными функциями блоков

Отдельно стоит поговорить про графику Imagination PowerVR SGX 543MP2, которую часто ошибочно называют «двухъядерной». На самом же деле, приставка MP2 в названии подразумевает наличие двух кластеров ядер. Каждый кластер у SGX 543MP2 содержит 4 пиксельных шейдера и 2 вертексных. То есть суммарное количество шейдеров у SGX 543MP2 равно 12 (8+4), начальная рабочая частота – 200 МГц, а быстродействие – 14,4 GFLOPS.

Унифицированная шейдерная архитектура является куда более современной, чем фиксированная. К примеру, современные видеокарты для ПК содержат большое количество унифицированных шейдеров (больше тысячи) и значительно меньше фиксированных (меньше сотни). Быстродействие же в играх зависит в первую очередь от того, на какую архитектуру ориентировался разработчик, то есть от оптимизации.

А еще от смартфона к смартфону может отличаться частота оперативной памяти, часть которой, как известно, одалживает интегрированная графика. Именно ОЗУ с низкой пропускной способность может стать узким горлышком графической подсистемы, что выльется в низкие оценки бенчмарка.

Похорошела ли графика в играх?

Если сравнивать мобильные игры пятилетний давности и современные, то разница в качестве картинки будет, как говорится, на лицо. Но если учитывать многократный прирост производительности ARM-процессоров и интегрированных в них графических ускорителей, то картинка явно похорошела недостаточно сильно.

Несколько лет назад дать толчок развитию графики в мобильных играх, якобы, пыталась компания NVIDIA. Так, зомби-шутер Dead Trigger на смартфонах и планшетах с чипом Tegra 3 работал с расширенными опциями графики: лучами света, тенями, металлическим блеском и дымкой. Правда, очень скоро выяснилось, что для всего этого мощная графика GeForce ULP вовсе не требуется, а достаточно с помощью root-прав отредактировать конфигурационный файл игры.

Графические ускорители ARM: Adreno, GeForce ULP, PowerVR и другие-7

Среда разработки Unity

Впрочем, винить во всех бедах производителей ARM-чипов и, тем более, компании Google и Apple не стоит. Прогресс качества картинки тормозят в первую очередь разработчики игр. Продавая свои творения по доллару-два, они не готовы инвестировать сотни тысяч в разработку собственного графического движка. Луч надежды загорелся лишь с появлением кроссплатформенного движка Unity. Хочется верить, что уже в этом году появятся игры с по-настоящему красивой и реалистичной картинкой.

Подписывайтесь на наш нескучный канал в Telegram, чтобы ничего не пропустить.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: