Сколько зарабатывают разработчики игр на андроид

Сколько заработает ваша мобильная игра?

Разработка мобильных игр — отрасль с очень высокой конкуренцией. Миллионы игр в Google Play и Apple Store, позабытые пользователями сразу после запуска, и редкие истории успеха тому свидетельство. В очередном посте блога «Менеджмент игровых интернет-проектов» мы перевели статью разработчика игр Росса Пшибыльски (Ross Przybylski) о расчёте потенциального дохода мобильных игр F2P. За свою десятилетнюю карьеру Росс успел набраться опыта и в инди-студиях (D20Studios), и в крупных AAA-компаниях (EA).

«Выпустим нашу игру — разбогатеем!» — такой фразой разработчики игр часто поддразнивают друг друга. Миллионы долларов — это, конечно, неплохо, но на практике большинство из нас вполне устроило бы то, что игра развлекает лояльную базу поклонников и просто приносит достаточно денег, чтобы мы решились на ещё один проект.

Вне зависимости от того, хотите ли вы заработать много или чтобы хватало на жизнь, всегда полезно сначала подготовить прогноз доходов. На создание игр тратится много времени и денег. Расчёт потенциального дохода поможет оценить соотношение риска и доходности вашего бизнес плана и позволит делать правильные решения в отношении создаваемого продукта.

Если вы разрабатываете игру для мобильных платформ, то лучше всего будет ограничиться моделью F2P (free-to-play) с SaS (software as service). Конечно же, платные игры могут тоже добиться успеха, но львиная доля доходов на мобильном рынке создаётся микротранзакциями. Это объясняется тем, что мобильные игроки психологически предпочитают краткие и частые игровые сессии. Платная игра должна заранее убедить потребителя в том, что её стоит купить, а игры F2P доказывают это в процессе игры. Вот 5 подсказок, которые помогут вам определить, сколько сможет заработать ваша мобильная игра.

1. Знайте свои KPI

KPI расшифровывается как key performance indicators (ключевые показатели эффективности). Это метрики, позволяющие оценивать эффективность продукта и его потенциальный доход по инвестициям. Для определения прогноза игры F2P есть два существенных стандарта KPI: DAU и DARPU [прим. пер.: также называют ARPDAU].

DAU — это Daily Active User (ежедневные активные пользователи). Это показатель уникальных пользователей, играющих в игру каждый день. DARPU — это Daily Average Revenue Per User (средний ежедневный доход с пользователя). Представляет собой сумму среднего дохода, генерируемого игрой ежедневно, поделённый на всех игроков. Например, если игра зарабатывает 4000 долларов в день, а DAU равен 11000, то DARPU будет равняться 0,36 доллара.

Если вы знаете свои DAU и DARPU, то можете вычислить прогнозируемую выручку (gross revenue), умножив их на общее количество дней жизненного цикла игры. Я использую в качестве консервативной оценки жизненного цикла игры 18 месяцев, потому что наибольшая часть дохода общего срока жизни игры обычно зарабатывается в этот период.

Прогноз выручки игры F2P = DAU * DARPU * 30 дней * 18 месяцев

2. Используйте для оценки дохода жанровые сегменты рынка

Создать прогноз просто, если вы знаете свои DAU и DARPU, но что, если они вам неизвестны? Поработав в игровой индустрии мобильных игр AAA-класса, я понял, что эти значения обычно соответствуют жанру игры. Например, нишевые/хардкорные игры, например RPG (Summoners War), коллекционные карточные (Hearthstone) и стратегические обычно имеют более низкий DAU и повышенный DARPU, в то время как казуальные/массовые игры вроде головоломок с физикой (Angry Birds), логических загадок и головоломок «три в ряд» (Candy Crush Saga) обычно имеют больший DAU и меньший DARPU.

Оценка DARPU по жанрам
Казуальные/массовые: 0,02-0,06 $
Жанры средней сложности (небоевые градостроительные игры, симуляторы): 0,10-0,20 $
Нишевые/хардкорные жанры (боевые строительные, коллекционные карточные игры): 0,30-0,40 $

Вот показатели DAU/DARPU двух контрастирующих жанров с прогнозируемым доходом 1,08 млн долларов за 18 месяцев:

Нишевые/хардкорные: DAU 10 000, DARPU 0,35 $, 3500 $/день
Казуальные/массовые: DAU 175 000, DARPU 0,02 $, 3,5 $/день

Выглядит логично, правда? Хардкорные игроки обычно тратят больше времени и денег на любимую игру, но количество игроков в них гораздо меньше, чем в играх, рассчитанных на массовую аудиторию.

3. Создайте рекламную кампанию на Facebook для оценки охвата рынка

Чем более подробно вы опишете аудиторию, которой понравится игра, тем точнее будет прогноз. Например, если ваша игра понравится игрокам всех возрастов от 8 до 80, то непонятно, как она будет генерировать доход. Будьте конкретнее. «Я создаю игру для живущих в Северной Америке мужчин от 25 до 34 лет, женатых, с детьми, которым нравятся игры типа Dungeons and Dragons и Magic the Gathering».

Хороший способ оценить охват рынка — создание рекламной кампании Facebook. См. определение аудитории Facebook на Рис. 1.

image
Рис. 1. Определение аудитории Facebook

Теперь, когда вы имеете представление о размере аудитории, можно установить целевое количество launch installs (установок игры при запуске). В случае моей игры с охватом рынка в 500 000 человек я нацелился на базу установок 150 000 в месяц запуска.

Хотя цель F2P — использование вашей игры как сервиса в течение 5 или более лет, и пользователя будут устанавливать её в течение всего этого времени, установки в месяц запуска важны для прогнозирования. Это первоначальная когорта игроков, наиболее точно предсказывает ваш потенциальный успех. Большинство кривых установок игр выглядит примерно так:

image
Рис. 2. Стандартная кривая установок мобильной игры F2P

На Рис. 2 месяцы с первого по шестой представляют собой тестирование с «мягким» запуском (soft launch), а седьмой месяц — запуск на мировых рынках. Заметьте, как значительно кривая подскакивает и опускается. Так и выглядит стандартный запуск игры F2P (предполагается, что в игру не добавляется контент, который может привести к пикам/волнам на кривой).

Базу первоначальных установок называют «золотой когортой» — это игроки с самым высоким потенциалом превращения в покупателей, в настоящих мастеров игры и в её долговременных поклонников. Для инди-игры количество установок в месяц запуска может составить 40% от всех установок в течение срока жизни игры. Если знать целевое количество установок после запуска игры и «удержание игроков» (retention), то можно предсказать DAU.

4. Используйте данные Retention и установок при запуске для прогнозирования DAU

Retention — это метрика KPI, позволяющая оценить увлекательность игры. Она указывается в процентах. Для заданной когорты (группу игроков, установивших игру в конкретный день) retention — это процент игроков, возвращающихся в игру. «Большая тройка» измеряемых дней retention: D1 , или процент игроков, вернувшихся в игру на следующий день после установки, D7 (игроки, вернувшиеся через неделю) и D30, или процент игроков, по-прежнему играющих в игру через месяц после скачивания.

D1 обычно отражает эффективность первоначального UX. Эффективно ли управление? Поняли ли игроки цели игры? Было ли игроку достаточно интересно, чтобы вернуться к игре снова? Если вы сможете добиться того, что 50% игроков, скачавших игру, вернётся на следующий день, то по стандартам индустрии это хорошо. D1 важен потому, что он определяет максимум количества игроков, которые перейдут к долговременному геймплею.

D30 отражает процент пользователей, увлечённых игрой на долгий срок. Здесь очень хорошим показателем считается 8 и более процентов. Зная количество установок в первый месяц, уровень retention и статистическое распределение, можно предсказать DAU. Отложим сложные для объяснения расчёты и примем, что приблизительная оценка равна:

= Установки при запуске * процент retention D30

Например, если моя игра получила 150 000 установок за первые 30 дней, а retention D30 равен 8%, то можно спрогнозировать, что средний DAU будет близок к 12 000 игроков в день.

5. Используйте покупательскую психологию, чтобы разобраться с ежедневным доходом

Выше я объяснял, что:

Средний ежедневный доход = DAU * DARPU

Оценка DARPU может быть сложной, если вы не знаете внутренних отраслевых тонкостей игровых жанров. Этот показатель получается скорее средним, а не реальным сценарием покупок, который можно представить мысленно. Когда вы рассуждаете о покупках в мобильных играх (возьмём, например, Hearthstone), вы обычно не думаете: «Я трачу в среднем 36 центов в день». Скорее, вы думаете: «Если я сделаю покупку, то приобрету 15 наборов карт за 20 долларов. Будет ли это хорошим выбором?» Давайте представим, что все игроки в Hearthstone рассуждают о покупках таким же образом. В таком случае 20 долларов будут точным значением метрики DARPS (Daily Average Revenue Per Spender, ежедневный средний доход от покупателя. [Прим. пер: Также называют Daily ARPPU])

Я люблю делать прогнозы с помощью DARPS, а не DARPU, и на то есть причина. Так проще оценить, как будет работать монетизация. Для этого нужно просто взять DAU и умножить на Spender Conversion (конверсию в покупателей) (процент игроков от DAU, сделавших в конкретный день решение о покупке), чтобы получить среднее количество покупателей в день. Конверсия для F2P низка, обычно меньше 1%, но выше в нишевых/хардкорных играх, 2,5%-4%. Поэтому нужно просто взять среднее ежедневное количество покупателей и умножить его на «волшебную среднюю сумму», которую, как вы думаете, они потратят, чтобы получить средний ежедневный доход.

Средний ежедневный доход = DAU * Конверсия * DARPS

Как и раньше, можно умножить средний ежедневный доход на предсказываемое количество месяцев (я использую 18 месяцев), чтобы получить прогноз выручки:

Прогноз выручки = Средний ежедневный доход * 18 месяцев * 30 дней

Так можно оценить максимальный потенциал генерируемой вашим продуктом выручки в течение всего жизненного цикла. Но помните, что для игр F2P, выпущенных в магазинах мобильных приложений, платформа берёт 30% от суммы всех транзакций. Работа онлайн-сервиса имеет также COG (Cost of Goods Sold, стоимость проданных товаров), связанную с затратами на данные и сервер, которая изменяется в зависимости от DAU. Поэтому давайте это учтём:

COG (Cost of Goods Sold) = (DAU * 18 * 30) * Затраты на сервер @(0,006/на DAU)

Чистый доход = (Выручка * 70%) — COG

Например, в моём прогнозе с целевым DAU в 11 000 пользователей, конверсией в 2,5% и средней покупкой 15 долларов моя игра потенциально может получать 4 000 в день или 2,2 миллиона за весь жизненный цикл. После вычета доли магазина приложений и выплаты затрат на обработку данных COG чистый доход составит примерно 1,5 миллиона.

Итак, стоит ли мне рисковать, инвестируя в мой бизнес по созданию игры? Мы вычислили только чистый доход без себестоимости производства: сколько будет стоить разработка игры? Кроме того, как можно быть уверенным, что я достигну прогнозируемых целей? И что будет, если этого не случится?

Читайте также  Как разбить карту памяти на разделы android

Это темы для будущих статей, но сейчас мы уже сделали один шаг к реалистичному бизнес-прогнозированию дохода от вашей мобильной игры.

В ВШБИ сейчас проходят бесплатные лекции по игровой индустрии. Мы выбрали те из них, которые могут быть интересны инди-разработчикам и создателям мобильных игр:

Сколько зарабатывают Андроид-разработчики на приложениях и играх в 2021 году

Здравствуйте! В статье расскажем, какие зарплаты получают Android-developers, работающие по найму и на себя. Разберемся, сколько платят специалистам уровня junior, middle и senior, а также узнаем, сколько стоят заказы для Андроид-программистов на фрилансе.

Средняя зарплата Андроид-разработчика в России за 2021 год

Средняя зарплата Андроид-разработчика в России в 2021 году составляет примерно 97500 рублей. Перечислим основные факторы, которые влияют на доход Android-программиста:

  • Квалификация. Заработок Senior-специалиста со стажем от 5 лет в несколько раз превышает оклад стажера или джуниора.
  • Город. По статистике, наибольшие зарплаты предлагают мобильным разработчикам в Москве, Санкт-Петербурге, Казани, Новосибирске и Краснодаре – в среднем от 80 000 до 105 000 руб. (без разбивки по опыту работы). В небольших населенных пунктах уровень заработной платы существенно ниже – от 30 000 руб., например, в Рязани, Ижевске или Калининграде.
  • Сфера деятельности. Самые большие суммы платят программистам в крупных IT-компаниях, банковском секторе и в разработке игр.
  • Форма занятости. Оклад штатного сотрудника обычно фиксирован, но помимо него предусмотрены премии и бонусы. Доход фрилансера зависит только от его способностей и востребованности. Успешные специалисты работают не на биржах, а монетизируют собственные приложения, например, через платные подписки.

Мы изучили вакансии на сайте HeadHunter по России и составили сводную таблицу – на какие суммы могут рассчитывать Андроид-разработчики в разных российских городах:

Направление Диапазон зарплат
Junior от 25 000 до 120 000 руб.
Middle от 60 000 до 230 000 руб.
Senior от 80 000 до 460 000 руб.
Удаленка от 40 000 до 400 000 руб.

Если хотите стать программистом на Android, проходите онлайн-курсы. Мы собрали учебные программы ведущих школ, вы получите знания от практикующих разработчиков, пройдете практику, а по окончании курса у вас будет диплом.

В Москве

По данным сайтов с вакансиями, разработчик на Андроиде в Москве зарабатывает в среднем 115 000 руб. в месяц.

Мы сравнили актуальные вакансии на HeadHunter: минимальный оклад предлагают джуниору со знанием Kotlin без требований к опыту работы, максимальный – Middle/Senior Android Developer со стажем от 6 лет.

Направление Диапазон зарплат
Junior от 70 000 до 120 000 руб.
Middle от 10 000 до 230 000 руб.
Senior от 180 000 до 460 000 руб.
Удаленка от 70 000 до 350 000 руб.

В Санкт-Петербурге

Средняя зарплата Android-разработчика в СПб составляет 112 755 рублей.

Минимальный доход можно получать на должности Junior developer, не имея опыта работы, максимальный – на Senior Android developer со стажем от 6 лет в крупном платежном сервисе.

В таблице мы собрали данные на основе актуальных вакансий от питерских работодателей с сайта HeadHunter:

Направление Диапазон зарплат
Junior от 30 000 до 90 000 руб.
Middle от 80 000 до 180 000 руб.
Senior от 120 000 до 330 000 руб.
Удаленка от 60 000 до 330 000 руб.

Узнать больше о профессии можно, прочитав статью Кто такой разработчик на Андроид.

Сколько зарабатывают разработчики на Android в США

Официальной статистики, сколько в среднем зарабатывает Android-разработчик в США, в открытом доступе нет. По данным, которые мы нашли в интернете, зарплата программиста, знающего Kotlin, составляет до 114 000 долларов, то есть по текущему курсу чуть больше 10,3 млн рублей в год или максимум 860 тыс. руб. в месяц.

По информации с другого (неподтвержденного) источника, американский Андроид-программист получает 7400 долл. ежемесячно – почти 550 000 рублей. Стоит учесть, что указаны суммы до налогообложения.

Какие деньги платят за разработку приложений и игр

Зарплата разработчика приложений для Android находится в диапазоне от 50 000 до 300 000 руб./мес. Сумма зависит от должности, опыта, города и обязанностей.

По данным сайта HeadHunter на среднюю заработную плату в размере от 90 000 рублей может претендовать кандидат со следующими навыками:

  • стаж — около 3 лет;
  • хорошее знание Java, Kotlin и Gradle;
  • опыт создания клиент-серверных приложений на REST API;
  • понимание правил публикации проектов в Google Play;
  • умение писать Unit- и UI-тесты.

Средняя зарплата разработчиков Андроид-игр составляет от 100 000 до 120 000 руб. – для Middle, до 160 000 – для Senior-программистов. Большинство работодателей ждут кандидатов со стажем от 3 лет, со знанием Unity 3D и C#/Python и опытом работы с покупками в Гугл Плей.

Если хотите научиться профессиональной разработке, читайте нашу статью Как стать разработчиком на Андроид с нуля и что для этого нужно.

Сколько зарабатывают инди-разработчики игр на Андроид

Инди-разработчик на Андроид – это программист, который занимается созданием игр самостоятельно или в составе небольшой команды и выпускает проекты без поддержки крупных компаний. Проще говоря, это IT-специалист, который монетизирует собственные мобильные игры.

Что касается командной разработки, то инди-студии предлагают кандидатам зарплату в размере 100 тысяч рублей в месяц (в среднем). Основные требования: опыт работы с Unity от 2-3 лет, знание Git и популярных игровых механик.

Еще один вариант заработка – это доход от своих Android-приложений. Перечислим наиболее распространенные способы монетизации:

  • Платные подписки.
  • Покупки в приложении.
  • Встроенная текстовая или видеореклама, push-уведомления.
  • Продажа товаров или услуг.
  • Отчисления по реферальной программе.

В среднем, с одного пользователя мобильной игры инди-разработчик зарабатывает 14-38 долларов, то есть от 1000 до 3000 руб. Итоговый доход зависит только от опыта и усилий самого специалиста.

Заработки Android-программистов на фрилансе

Как мы упомянули выше, средняя зарплата Android-программиста или разработчика Андроид-игр может достигать 100 000 рублей – такие суммы предлагают большинство работодателей.

Но заработок фрилансера не фиксирован. Новичок может зарабатывать не больше 30 000 руб. в месяц, а опытный программист – 50-60 тысяч рублей только с одного типового проекта.

Доход Андроид-разработчика на фрилансе зависит только от его квалификации, занятости и умения продвигать свои услуги.

Три в ряд и шестизначные цифры: сколько стоит создать мобильную игру. Часть II

В первой части мы рассказали вам, какие специалисты нужны, чтобы создать качественную игру, какую сумму и сколько времени надо заложить на их работу и на что еще потребуются деньги, чтобы продукт дошел до потребителя.

Самое время перейти от темы расходов — к доходам.

Нашим экспертом согласился стать руководитель мобильной разработки инди-компании, бывший техлид компании Сrazy Рanda Гурий Проткин.

Время — деньги

Сколько будет стоить покупка приложения, если оно платное, решает сам разработчик. При этом платформа иногда рекомендует разработчику изменить цену, если она сильно отличается от объективной. Например, создатель предлагает подписку за 2 000 рублей в неделю при условии, что человек за эту неделю ничего не получает. В этом случае платформа может предложить снизить цену, например, до 100 рублей. Тут стоит понимать: если платформа что-то рекомендует, значит, она заинтересовалась вами, и если вы соглашаетесь с условиями, которые предлагает платформа, то растет вероятность, что в итоге, когда вы прислушаетесь, вам предложат фичеринг.

«Несмотря на развитие рынка, многие люди все еще не готовы платить за что-то виртуальное. Они не хотят отдавать деньги за приложения, которые кажутся им очень простыми. Поэтому, если сделать приложение бесплатными, шанс раскрутить, распространить его намного выше. В итоге зачастую приложения бесплатные, а внутри — какие-то свои подписки. Если говорить об играх, то из-за наплыва разработчиков из Азии, которые могут быстро генерировать контент, потому что у них дешевый труд и много людей, из-за чего результат их работы довольно качественный, появляется все больше бесплатных игр. Человек приходит, вливается, а потом начинает пользоваться уже внутренним игровым магазином. Российским разработчикам приходится конкурировать с китайскими разработчиками, в итоге почти весь стор наполнен бесплатным контентом»

Решение, сколько в игре будут стоить всякие платные плюшки, принимается на основе экономического баланса. Допустим, игрок за час добывает сто монеток, то есть в минуту 1-2 монетки. Берем за основу, что минута игры стоит рубль. И вот в магазине сто монеток продают за 60 рублей. Исходя из этого строится вся экономика, то есть придумываются какие-то базовые числа. Базовым числом обычно и становится стоимость одной игровой минуты. Некоторые компании анализируют другие проекты: сколько у них стоит минута пользователя. Если их продукт очень похож, то они подстраиваются под ту математику, что сделали другие разработчики.

Если речь о приложении, то тут все зависит от стоимости контента. Например, говорим о книге: считаем, сколько стоит ее перенос в аудио- или печатный вид, сколько стоит работа людей, которые создают этот контент. Скажем, у этого автора покупают 10 тысяч экземпляров, высчитываем амортизацию и прочее, получаем, что книга стоит 100 рублей.

Неважно, бесплатное приложение или нет, разработчик получает деньги обычно раз в квартал. То есть выплаты и у Apple, и у Google начинаются через три месяца после того, как вы начали зарабатывать, но всегда с задержкой в месяц. То есть начали зарабатывать в марте — получите деньги в конце июня, но оплаты за июнь в этой сумме пока не будет. Следующее поступление будет в конце сентября. Выплата идет на счет, который указан в вашем профиле. Всегда можно посмотреть выписку по тому, кто что купил, когда оплатил.

У вас должен быть банковский счет, который может принимать доллары. Там делается перевод с открытым инвойсом на ваш счет. Вы с этим инвойсом идете в ваш банк, авторизуете эти деньги в валютном счете и переводите на рублевый счет, которым пользуетесь. Если вы ИП — все то же самое.

Инвойс — в международной коммерческой практике документ, предоставляемый продавцом покупателю и содержащий перечень товаров и услуг, их количество и цену, по которой они поставлены покупателю, формальные особенности товара (цвет, вес и т. д.), условия поставки и сведения об отправителе и получателе.

Миллион долларов США

Сегодня разработка приложений стала очень дорогой, потому что компаний все больше. Все хотят зарабатывать, и рынок перегревается. Компании начинают переманивать специалистов, поэтому специалисты становятся все дороже. При этом сотрудники становятся более опытными и требуют за свой труд все больше денег. Чем лучше специалист, чем больше шансы, что на финишной прямой в момент релиза вы не облажаетесь.

«Художники знают цветовые предпочтения аудитории. Программисты знают, как написать код, чтобы он не сломался в самый ответственный момент. Аниматоры знают, как правильно делать анимации, чтобы они выглядели на разных этапах разработки хорошо. Дизайнеры умеют считать правильно математику. Сценаристы умеют писать хороший сценарий. Это все специалисты, которые на стыке технологий сами каждый день изучают что-то новое, которые каждый день смотрят за рынком. Поэтому их работа и стоит довольно много — в среднем это гораздо больше, чем средняя зарплата по России. Новичок, который после института на коленке сделал свою игру, уже получает от 60 000 рублей. Если у специалиста пара проектов за плечами, то это уже 120 000-150 000 рублей. Зарплата лид-менеджера начинается от 200 000 рублей»

Всеми любимые Angry Birds показали невероятный результат по захвату рынка: в 2016 году вышел мультфильм «Angry Birds в кино», в 2013 году злые птички попали на почтовые марки Финляндии, в 2012 году открылся тематический парк развлечений, а одна из птиц стала талисманом Чемпионата мира по хоккею. В итоге общая прибыль компании больше чем в 500 раз превышает начальный капитал. Но в далеком 2009 году, когда кузены Микаэль и Никлас Хед из Финляндии искали вдохновения для будущего мобильного хита, едва ли они рассчитывали на такой успех. По словам разработчиков, они просто увидели карикатуру, на которой были изображены птицы, ползущие к груде блоков, и поняли — это оно! Да вот только их компания Rovio, основанная за пять лет до этого, выпустила полсотни провальных проектов и на момент появления игрового бестселлера находилась на грани банкротства. Ситуация была, что называется, пан или пропал, еще одного шанса у Rovio просто не было бы. И вот Angry Birds впервые появляются в AppStore, но этого никто попросту не замечает, и никто не хочет в нее играть. Тогда кузены отправились на рынки маленьких стран — Финляндии, Швеции, Дании и Чехии. Там игру ждал успех, и только после этого, в феврале 2010 года, спустя три месяца после релиза, Apple в Великобритании согласился поставить Angry Birds на главную страницу с подписью «Приложение недели».

Читайте также  Как жестко перезагрузить андроид

Дорого стоит и реклама. В итоге, чтобы запустить приложение со стоимостью установки в два доллара, надо потратить порядка 50 000-100 000 долларов.

«Знаю одну компанию, которая потратила 400 000 долларов на рекламу и закрылась, потому что проект не принёс им денег. А другая компания на разработку потратила полтора миллиона долларов, и на стадии бэта-тестирования поняла, что полностью ошиблась, и закрыла проект.
Разработка требует больших знаний, опыта и терпения, а ещё большой удачи. Это связно с тем, что на рынок выходит большое количество игр и приложений. И поэтому появляется много откровенного шлака, получается большая мусорка, найти на которой алмаз очень тяжело. Я каждый день по два часа анализирую, что есть в мобильном сторе. Просто смотрю, что есть, иногда ставлю какие-то игры, удаляю их, смотрю какие-то приложения, как они это сделали, удаляю. А обычный пользователь никогда столько времени не потратит, потому что это ему не надо. Он заходит на главную страницу, видит приложение под фичером, смотрит, что прикольно вроде как, поставил, поиграл, не понравилось, удалил»

Именно поэтому, становясь инвестором для проекта на мобильном рынке или надумав самому создать приложение, вы должны делать это крайне обдуманно и только после исследования рынка.

«Решив выделить миллион на разработку, инвестор должен быть готов потерять эти деньги. И если этот миллион последний, то лучше не лезть и открыть магазин продуктов, который с большей вероятностью принесет доход. При этом на мобильном рынке можно заработать и 50-100 миллионов. Некоторые компании и миллиард зарабатывают. Но это все равносильно игре в казино — риски очень высоки. Мобильный рынок сам по себе злобный и опасный. Это далеко не то же самое, что нанять команду строителей, которые построят вам дом, а вы потом его перепродадите. Это так не работает»

А вы бы хотели создать собственное приложение или вложиться в разработку? Поделитесь в комментариях.

Android-разработчик: кто это, должностные обязанности, заработная плата (Обзор профессии)

Android-разработчик

Способы заработка

Разработка на ОС «Андроид» является востребованной и хорошо оплачиваемой в сфере IT. Все просто – сегодня по всему миру под управлением этой операционной системы работает больше двух миллиардов устройств (смартфоны, планшеты, smart watch, навигаторы, телевизоры и целые дома типа smart house).

Android-разработчики – специалисты, которые создают и дорабатывают приложения и программные продукты под рассматриваемую ОС. В их работу входит разработка интерфейса, построение логики функционирований приложений, оптимизация затрат ресурсов, используемых программами.

Логично: чем меньше ресурсов затрачивает приложение для работы программы, тем меньший заряд аккумулятора она будет расходовать.

Android-разработчик - это востребованная профессия

Также разработчики занимаются продумыванием того, как будет реагировать то или иное приложение на стандартные операции смартфонов – при совершении звонка или приходе SMS, как будет выглядеть переключение между экранами, чтобы соблюдались все требования по удобству пользователей (т.н. юзабилити). Кроме того, специалисты занимаются безопасностью, т.е. обеспечением сохранности пользовательских данных (это критически важно для приложений из банковской и финансовой сфер).

Хотя Android-разработчики в основном занимаются технической деятельностью, в их работе немалую долю имеет и креативная составляющая.

Преимущества и недостатки профессии

Преимущества:

  • Растущий спрос на услуги разработчиков на Android, и причина тому – постоянный рост количество устройств на этой операционной система и расширение сфер ее использование.
  • Высокий уровень оплаты труда (об этом – далее).
  • Возможность освоение профессии с нуля и необязательность профильного образования.
  • При устройстве на работу багаж знаний важнее диплома.
  • Возможность работать на удаленной основе как в отечественных, так и в иностранных компаниях.
  • Возможность работы на фрилансе и вообще на себя, когда специалист сам создает и делает монетизацию своих приложений.
  • Уникальная возможность видеть результаты своего труда – функционирующую на смартфоне или другом устройстве программу.

Недостатки:

  • Разработчикам-новичкам сложнее найти работу, нежели опытным специалистам.
  • Необходимость все время учиться и осваивать новые стеки технологий, чтобы быть все время востребованным. В принципе, это весьма условный недостаток, который под определенным углом является достоинством профессии.
  • Требующая усидчивости работа (как и любая другая сфера разработки), что ведет к профессиональным заболеваниям (их можно не допустить, если выполнять физические упражнения).

Зарплаты Andoroid‑разработчиков

Зарплаты Andoroid‑разработчиков

Начинающий разработчик («джуниор) вполне может получать примерно пятьдесят тысяч рублей в месяц. Те, кто отработал в сфере два года – «миддлы» – получают примерно от пятидесяти до ста тысяч рублей в месяц (регионы) и от девяноста до ста шестидесяти тысяч рублей в месяц в двух столицах.

Если вести речь об опытных специалистах – «сениорах» – они получают до трехсот тысяч рублей в месяц. Самые же опытные специалисты – «тим лиды» – порой получают от работодателей предложений с ЗП от четырехсот тысяч рублей в месяц. Такой размер связан не только и не столько с непосредственно разработкой, но и с управлением коллективом разработчиков.

Зарплаты Andoroid‑разработчиков

Те Android-разработчики, которые работают на фрилансе, могут рассчитывать на почасовую оплату в размере от полутора до двух тысяч рублей в час (средняя оплата здесь – 1000 рублей в час).

Знания и навыки Android-разработчиков

  1. Знание ЯП Java и Kotlin – именно на них разработано подавляющее большинство мобильных приложений.
  2. Создание мобильных приложений в пакете Android Studio. Это ПО бесплатно, однако в нем можно создавать полноценный интерфейс приложений и программировать логику их функционирования.
  3. Владение основами работы ОС Android и знание принципы устройства структуры файлов.
  4. Знание основ объектно-ориентированного программирования.
  5. Работа с библиотеками фреймворков и готовых решений.
  6. Знания протоколов Rest и Http.
  7. Владение связкой «CSS+HTML+XML).
  8. Владением принципами разработки (оформление кода, разделение текста на файлы, именование переменных и функций).
  9. Использование контроллеров версий Git и GitHub.
  10. Многие сопутствующие знания.

На начальном уровне научиться мобильной разработке можно как самому, так и при прохождении специализированных курсов. Если заниматься с хорошим преподавателем, дело, естественно, пойдет быстрее, а знания будут получены системно. Это напрямую повлияет на качество написанного кода и возможность получить хорошую работу как можно быстрее.

Онлайн-курсы по обучению Android-разработчиков

1. “Профессия Android-разработчик”

Практический онлайн-курс с профессиональным наставником. Курс подходит для новичков и для начального уровня программистов. Вы научитесь программированию с нуля. По окончании курсы Вы получите высокооплачиваемую и востребованную профессию. Вы изучите такие инструменты:

  1. Android Studio
  2. Realm
  3. JSON
  4. IntelliJ IDEA
  5. Android SDK
  6. RxSwift
  7. Java Core

Также в курс входит защита и получение диплома. Помощь при трудоустройстве. Данный онлайн-университет является участником “Сколково”.

2. “Android-разработчик с нуля”

Онлайн-университет “Нетология” также является участникам “Сколково”. Это гарантирует уровень образования. Обучение состоит из онлайн-семинаров. Работа проходит на реальных проектах. Помощь наставников. Подходит новичкам и веб-разработчикам. После обучения у Вас будет диплом, эффективное резюме, стажировка и помощь в трудоустройстве.

Читайте также:

Сколько зарабатывают разработчики мобильных приложений?

Такие грандиозные примеры успеха, как Flappy Bird, например, вдохновляют многих стать на тропу разработчика приложений. Действительно, написать нехитрое приложение и «рубить» с него по 50 000 долларов в сутки — весьма заманчивая перспектива. Но насколько она реальна?

фильм Кадры

Согласно исследованию, проведенному Developer Economics среди более чем 10 000 разработчиков приложений, большинство их продуктов находится ниже так называемой черты бедности приложений, которая проведена на уровне дохода в 500 долларов в месяц. Если говорить цифрами, то 50% iOS-приложений и 64% Android-приложений находятся ниже этой черты.

месячный доход разработчиков приложений

Более того, 24% авторов приложений, заинтересованных в прибыли, не заработали вообще ничего, а еще 23% — получают менее 100 долларов в месяц.

Статистика показывает, что самой прибыльной категорией приложений являются игры, что, в общем-то, неудивительно. Но даже среди игроделов, которые составляют 33% от всех разработчиков, 57% находятся ниже той самой черты.

Читайте также  Самый нетребовательный эмулятор андроид

черта бедности приложений

Если же вы надеетесь получать, скажем, более 500 000 долларов в месяц (неплохие у вас амбиции, скажу я вам), то такой результат по плечу лишь 1,6% разработчиков, и большинство из них связаны с крупными издательствами, в основном предлагающими игры с внутриигровыми покупками.

Конечно, есть и альтернативный путь. В то время как 67% разработчиков приложений нацелены на обычных пользователей, лишь 16% смотрят в сторону корпоративного рынка. И, согласно статистике, они в два раза чаще зарабатывают более 5 000 долларов с одного приложения в месяц, и в три раза чаще – более 25 000 долларов в месяц.

А задумываетесь ли вы над идеей приложения, которое принесет вам золотые горы?

Новости, статьи и анонсы публикаций

Свободное общение и обсуждение материалов

На презентации iOS 15, которая прошла этим летом, Apple представила обновлённый Safari. Помимо новых защитных инструментов и повышения производительности браузер получил серьёзный редизайн. Дизайнеры компании решились на небывалый доселе шаг – они взяли и перенесли весь омнибокс (так называется вся верхяя панель с адресной строкой и другими элементами управления) вниз, объяснив это заботой об удобстве пользователей. По сути, это логично, учитывая, что экраны наших смартфонов не становятся меньше. Но в Google уже давно поняли, что эта идея ошибочна.

Наверное, вы знаете, что большинство приложений для Android полностью бесплатны. Разработчики не берут за них ни копейки, но ведь разработка, тестирование и обслуживание софта требует больших денег, которые студии не могут просто так выкладывать из своего кармана. Поэтому они выстроили такую бизнес-модель, при которой предоставляют пользователям доступ к своим приложениям бесплатно, но взамен следят за ними и показывают им рекламу. Правда, в современном мире такой подход начал терять актуальность, и Google, которая несёт ответственность за Android, пришлось перестраиваться.

Независимо от степени фанатизма пользователей iPhone, у подавляющего большинства из них сложилось устойчивое мнение о том, что подход Apple к обновлению iOS – лучше подхода Google. Несмотря на то что Apple не могла обновлять свои приложения и сервисы отдельно от операционной системы, она старалась регулярно выпускать системные апдейты с баг-фиксами и нововведениями. Но если внедрение новых функций могло и подождать, то вот исправления багов и уязвимостей – уже нет. Поэтому Apple решила, что будет выпускать для iOS обновления безопасности. Совсем как Google. Ну, почти.

Разработка игр для Android с нуля

Современный мир просто переполнен пользователями смартфонов и других телефонов, которые работают на операционной системе Android. И только ленивый сейчас не зарабатывает деньги на создании приложений для этой ОС,а именно на разработке игр для Android. Именно поэтому, если у вас зародилась идея сделать свой бизнес в этой сфере стоит действительно взвесить все за и против, и начать действовать.

Заработок на разработке игр под Android

Разработка игр для Android с нуля

Своя фирма по разработке игр для Android это выгодно, потому что зарабатывать на приложениях достаточно легко. Продавать их можно через GooglePlay, как делают большинство предпринимателей в этой сфере. Сделать все просто, достаточно предложить свой продукт, защитить авторские права. Также иметь долларовые счет, на который и будут начисляться честно заработанные своим умом деньги. Конечно, продавать свой товар через GooglePlay сможет только зарегистрированный предприниматель. Поэтому без ненавистного всем ИП не обойтись.

Налогообложения тоже не избежать, и его процент составит около шести, от общей суммы начисления. Стандартный вариант для каждого предпринимателя. Безусловно, можно воспользоваться и посредниками, для того, чтобы не регистрироваться, и избежать платы за налоги. Но тогда у вас не будет никаких гарантий того, что ваши авторские права будут защищены. И что более предприимчивый посредник не станет реализовывать ваш продукт под своим именем. Поэтому гарантии безопасности играют большую роль.

Сколько стоит создание игры для Android

Разработка игр для Android с нуля

А фирма по разработке игр для Android начинается с подбора персонала на главную роль. Потребуются вам для начала: программист, дизайнер, обязательно маркетолог и тестировщик. Если у вас нет начального капитала для создания наиболее удобных условий работы своего персонала, на этом можно сэкономить, и найти работников удалено. Вам не придется платить за аренду офиса и специального оборудования. Удаленная работа специалистов привлекательна для предпринимателя тем, что при минимальных затратах денежных средств, вы будете получать превосходный результат не выходя из дома. Для большей экономии, в роли тестировщика и маркетолога вы можете выступить самостоятельно.

Идея для начала

Вырабатывая свой продукт, вы должны предложить что-то действительно выгодное и удобное. Разработка игр для Android это сложный процесс. Поэтому главные критерия создания приложения это:

  • Оригинальность
  • Практичность
  • Удовлетворение широкой аудитории

Если пройтись по этим пунктам, можно получить качественный продукт, который будет пользоваться популярностью. Не стоит придумывать что-то свое на ранних этапах. Просмотрите рынок предложений, рассмотрите варианты с зарубежных сайтов. Какие программы пользуются большей популярность. Берите идеи с уже реализованных программ, добавляйте в нее пару своих мыслей, и вот готов уникальный и оригинальный продукт. Разработка игр для Android проходит именно так.

Если вы думаете, что создав первое свое приложения, и выставив его на продажу, вы сможете покрыть все свои расходы на ближайшие двести лет то это не так. Пока вы не создадите что-то действительно стоящее и оригинальное, пройдет не мало времени. И будет выпущено достаточное количество продуктов, которые будут пользоваться спросом, но минимальным, только окупая затраченные средств.

Устанавливаем цену на создание игры под Android

И вот случился долгожданный момент, приложение создано, проверено на готовность, и может пойти в широкие массы, чтобы улучшить жизнь современных людей. Но сразу же встает вопрос, как именно можно на нем заработать? Есть два варианта это заработать на рекламе, или продавать приложение по фиксированной вами цене.

Однако, первый вариант достаточно выгоден. Просто перед началом запуска приложения, перед пользователем будет появляться рамка с необходимым кодом, который будут вводить, чтобы пользоваться полной версией программы, и в это время, в одном из уголков экранов будет выплывать небольшой баннер рекламы. Заработать на одном баннере можно от одного до двух центов. При условии широкой аудитории пользователей, эта сумма может значительно возрасти с каждым пользователем.

И самый оптимальный вариант поставить свою фиксированную цену на свои услуги. Но поймите, что завышать цену на приложения будет слишком глупо. Ведь программа, которая продается, например, по цене 1-2 доллара, будет продавать больше, чем та же программа за 20 долларов. Поэтому ставьте цены ниже, и вы увидите, что люди будут скачивать именно ваше приложение, потому что оно доступно.

Не стоит забывать!

Но не стоит забывать, что перед подачей приложения к продаже вы должны его основательно проверить. Чтоб оно работала на всех устройствах, независимо от расширения экранов, и других технических показателей. Пользователь не должен быть разочарован тем, что скачав приложение оно не станет грузиться именно на его устройство. Помните, что качественный и довольно крупный заработок можно получить, только при условии продажи действительно качественного продукта.

Разработка игр под Android – самоучитель

А теперь разберем реальный пример, как будучи новичком самостоятельно разработать игру под эту операционную систему.

Как-то раз мне довелось присутствовать на одном мастер-классе по прототипированию в одной крупнейшей IT-компаний в России. Там, каждому участнику предлагали создать свою собственную игру с нуля за час, не имея никаких навыком программирования. То есть ты запускаешь программу и через час имеешь простенькую игру на Android, отлично не правда ли? К моему собственному удивлению, у меня получилось создать такую игру, было это совсем не сложно, нашлись даже люди, которые смогли поиграть в эту игру. Кстати, игра создавалась на платформе Clickteam Fusion. Именно об этом мы и поговорим в дальнейшем.

Программы для разработки 2D игр на Android

Как я уже писал выше, пользовался для создания игр я платформером Clickteam Fusion, кроме него на рынке представлены следующие программы: Game Maker Studio и Construct 2. Но так как я работал с Clickteam Fusion будем рассматривать разработку игры именно при помощи этой программы.

Как работает программа

Сразу хочу сказать, что все представленные выше конструкторы предназначены для создания игр в 2D. Уверен, что в скором будущем появятся и решения для 3D игр. И так если Вы хотите создать 2D игру, можете продолжать читать дальше, а если же Вас интересуют 3D, Вам придется изучать программирование, без этого пока никуда.

Игра состоит из кадров. В каждой сцене или кадре будущий пользователь должен решать ту или иную задачу. Если это меню, и Вы хотите создать кнопки Старт, Выход, Настройки, каждому из этих параметров, Вы должны присвоить свойство «active».

Как это сделать рассмотрим ниже:

Разработка игр для Android с нуля

Переходим в окно «Редактор кадра», то что справа. Нажимаем ПКМ и выбираем «Insert object».

Разработка игр для Android с нуля

Выбираем “Active”. Затем, нам остается создать изображение кнопки или здесь же его нарисовать. Кроме того, можно создать анимацию. Кстати один объект может иметь несколько анимация (выбранный персонаж, невыбранный, купленный, некупленный).

Разработка игр для Android с нуля

Теперь нам всего лишь осталось придумать действие, которые будет происходить при нажатии кнопки. Для этого открываем “Редактор событий”

Разработка игр для Android с нуля

Тут мы выбираем из списка условия для активации действия. В нашем случаи это будет tap по экрану или клик по мышке.

Разработка игр для Android с нуля

Осталось выбрать какое действие осуществить.

Разработка игр для Android с нуля

Вот и все. Таким простым способом мы запрограммировали кнопку без каких-либо знаний программирования. Именно из ряда таких событий и будет состоять ваша игра. На этом я заканчиваю рассказать о том, как разработать игру под Android с нуля для чайников без знания программирования при помощи платформера. Если этот пост будет популярным, я расширю и дополню инструкцию. Спасибо за внимание.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: